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《《神武4》手游测评:策略至上 回合制手游也能玩出"竞技感"》

游戏类型:枪战 动作 剧情 西班牙 2008 

制作团队:Cecilia Appiah 阿德里安·斯卡伯勒 索妮塔·亨利 安娜玛 

制作公司:彭禺厶 

游戏介绍

《神武4》手游测评:策略至上 回合制(🥖)手游也能玩出"竞技感"

在经历了2018年的"版号寒冬"之后,2019年的中国游戏产业重新迎来"春天"。尤其是在回合制手游(✅)方面,APP商(⛩)店几乎每隔几天就会上架一款,但策略性不足一直是大多数回(🥡)合制手游难掩的"伤疤"。作为国内制作回合制手游的"大佬",多(🏡)益对这个问题给出了自己的解决方案。在距离2020年还有4天的时候(🌊),多益出品的《神武4》手游进行全平台(🍋)公(🤗)测。上线第二天,《神武4》手游在App Store的评(🍠)分就高达4.9分(满分5分,共计(🚞)9.1万个评论)。作为2019年回合制手游的"压轴戏码",《神武4》手游再次给玩家展示了多益做回合制手游的深厚功力,原来回合制手游也可以充满策略性。

战斗策略多 团队配合十分重要

作为主打"快乐社交"的手游,《神武4》手游的基础操作较为简单,只(🤨)有撤(🔌)退,攻击,保护,防御四个(🚖)指令以及召唤,物品,法术三个选(😰)项。但真正(🐓)在游戏的战斗中,这几个选项对应的玩家选择却是(📂)充满策略的。在血(🎻)量较低时是继续(🍷)攻击,还是选(☔)择撤退?在优势时又是否应该防范高伤害的敌方技能,从而选择保护己方输出位?这些都成为玩家在作战时应该考虑的(😔)问题。这样的设计让玩家在战斗时需要斗智斗勇,战斗过程也变得精彩纷呈。尤其是宠物系统的(🥗)加入,让玩家即使是一个人刷图也要考虑策略的选择是否最佳。

随着游戏的进行,《神武4》手游中PVP、PVE的难度出现瓶颈,这使得战队成为了游戏中的基(🧗)本作战单位。因此,团队成员角色的搭配和团队之间的默契度也会左右战斗过(🎎)程和结果(🥥)。得益于丰富的门派系统(📪),团队成员的角色搭(🥂)配选择非常多。玩家可(🏩)以组成方寸、(🦖)盘丝、普陀、天策、龙宫的(🏁)这样双封(🌝)一辅助(🌴)一物理一法的阵容,也可以组成盘丝、普陀、天策、龙宫、魔王这样双法三输出阵容,甚(🎙)至还可以组成方寸、佛门、天策、万兽、魔王这样超高爆发的阵容,进而衍生出极强的策略性。再搭配上相生相克的阵法体系,玩家组建战队、指定战斗策略的选择就更加丰富(🎇)了,游戏的可(👳)玩性得到了进一步的提升。

此外,在战斗过程中,队伍的队长还可以给对手打上封印、物攻、法攻、集火等标记(🛁)来引导队友发起攻击,也可以在队友身上打(🐡)上吃药、喝酒、复活、招宠等标(🎬)记指挥(🍇)队友的行动。得益于《神武4》手游出色的交流系统,玩家在战斗时还能使用"一键语音"、"语音转文字"等功能轻松实现与队友的沟通交流。这使得战队里玩家的配合更加默契,强化了(💱)游戏的团(🎯)队竞技性(🍤)。为了让玩家的(🖱)战斗有更多可操作性,《神武4》手游的制作团队把角色强(🌷)度设计得十分平衡,几乎没有特别imba或特别鸡肋的角色,避免操作(🏐)无法挽回的阵容压制产生,即使是作为辅助角色的佛门也能在竞技场中拥有不错(🐃)的胜率。

培养方案多 角色成长也有策略

在《神武4》手游中,除了战斗策略之外,玩家还需要考虑角色成长过程中的养成策略。初进游戏,玩家就要面临门派的选择。《神武4》手游包含(🌄)了11大门派,被划(🧐)分为物理、法系、封系(🏩)和辅助四(🚕)大类。每个门派都有自己独特的心法树,玩家可根据根据自己的套路特点或者喜好来选择加点,这意味着每个门派都可以衍生出众(😩)多的培养方(🦂)案(✝)。

光是天策一个门派,就能组合出敏天策、耐天策(📠)和纯暴力天策三种培养方案,后续更是可能开发出更多的套路。加强每个玩家的自身特点的同时,游戏可玩性也得到进一步提升。值得注意的是,每个套路又会产生克制(👫)关系,例如敏天策很主动,但会被耐攻耐法单位克制;耐天策生存强,但会被法系单位克制;纯暴力天策输出高,但速度和生存能力不(💔)足。这些克制关系不仅使得(😎)战斗更加平衡,更凸显了游戏的策略性。

除此之外,《神武4》手游(🤓)还设计了独特的特技系统。特技一般(♋)强于普通技能,但使用时必须满足(🎋)一定条件。在战斗的(🦗)关键时刻,恰当地使用往往会产生扭转战局的效果,是对游戏的策略性和竞技性的重要补充。为(🌼)了让游戏战斗系统更加(🚫)丰富(🎭),《神武4》手游制作团队还设计了(🎯)较为完备的装备系统。与其他游戏不同(🌩)的是,《神武4》手游的装备系统十分丰富,仅附加属性一个选项就分为加属性和减属性,不仅可以(🔳)增加己方角(😼)色的战斗力,还可以对敌方角色的属性进行削弱。

此外,《神武4》手游的装备系统还包括特效机制和宝石机制,可能在战斗(🤲)中产(👮)生意想不到的加成效果。总的来说,这些系统的相互作用,为玩家提供了更丰富的选择,策略性自然也得到了强化。

战斗成了"博弈" 活动(🦑)同样有策略

得益于完善的战(🎫)斗系(💢)统和平衡的角色强(♏)度,《神武4》手游的竞技场战斗(🧗)变成了玩家间的一场"博弈",随机应变和心理博弈成为了战斗的关(😅)键。面(🛢)对(🎾)对手的阵容,玩家需(🦉)要在30秒之内猜测出对手可能的战术,从而制定反制策略。

当对手输出(🕊)能力很强时,玩家需要考虑己方输出是否能秒杀对手关键角色,如果不能,就需要(🎷)利用阵法、防御和保护等(⛏)手段来规避对手的致命输出。在战斗中,玩家还可以利用心理博弈来逼(💪)迫对手露出破绽。比如队伍中的残血角色很可能成为对手集火的目标,这时对手的防御就可能出现漏洞,玩(🔅)家可以适时地集中火力(🍅)让对手丧失关键角色。一场战斗下来,玩家之间斗智斗勇,各显神通。

除了常规的战斗玩法,在纯粹的游戏活动中,《神武4》手游也竭尽全(🦈)力地展现策略性。在2020年元旦盛典期(🧀)间的雪球大战活动中,玩家需要三人组队参加,每个玩家可以选(🤩)择不同造型、战术组合以及活动道具进行攻击。

其中,光是造型就有(🦈)中速中血的"雪狐"、高速低(😔)血的"寒鸦"以及低速高血的"冰龟"。游戏玩法很简单,使用道具攻(🍮)击对手直至一方全部阵亡。但如果乱打一通的话,一旦己方队伍减员,那么(🍀)输掉游戏几乎成(🌔)为必然。因此,战斗中的指挥十分重要。指挥者需要制定战斗方案,比如先对(🕞)一(🛺)个目标进行集火。如果对方集火己方一个目标但没杀(💍)死,第二回合就需要起盾防止对手补刀。活动中阵容的不同又会导致作战方针的不同,三个"寒鸦"的(👃)阵容就要考虑(🖥)利用速度优势,先行让对方的队伍减员,三个"冰龟"就可(🕯)以考虑利(💄)用血量的优势来磨死对方一人。可(👥)见,即使是在一个简单的活动中,游戏的策略性也能体现得淋漓尽致。


问(👐)渠那得清如许?为有源头活水来。《神武4》手游有着优秀的固定队机制、便利的团队交流方式和完善的战(🌬)斗系统,众多的游戏选择(😍)又(📋)衍生出丰富的战斗策略。多益独具(🚮)匠心的游戏设计,给回合制手游的制作提供了新的思(🥙)路,回合制手游也能有极强的策略性。可以想见,作为"回合制竞(😭)技"的急先锋,《神武4》手游这泉"活水"必然能吸引(🌈)来一大批忠实的用户。

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